martes, 1 de noviembre de 2011

Sobre la futilidad de la pronosticacion del futuro





Intentando investigar un poco antes de aventurarse en fantasías de un futuro relativamente distante nos topamos con la cruel realidad del fracaso permanente de la humanidad para pronosticar correctamente la evolución de sí misma, su manera de vivir y su manera de crear.
Tanto en el cine como en la literatura y obras de otros medios se han hecho intentos de hacer representaciones, de crear basados en las nociones que ellos tenían en ese momento sobre como podía llegar a ser ese futuro y que factores serian lo suficientemente fuertes como para dejar huella en la sociedad del futuro.
El planeta de los simios, 2001 odisea del espacio, la máquina del tiempo, los supersónicos, brazil, volver al futuro, todas tienen la misma falla, creer que el ritmo del progreso tecnológico es muy superior a lo que la realidad nos muestra , aparentemente resulta muy sencillo entusiasmarse demás y fantasear un poco al intentar vislumbrar un posible futuro.





Por lo tanto debemos remarcar la futilidad de la pronosticación del futuro, sin embargo dado el planteo original que desato este texto consideramos que por poco efectiva que esta investigación pueda ser, todas estas obras funcionan como reflejo de la sociedad del momento y su presente. Por tanto nosotros decidimos intentar imaginar que situaciones podrían afectar el arte en tan solo treinta años, así que esto sería ¨2040 if . . .¨

China domina el mundo
En el 2040 China es la gran potencia mundial desplazando a Estados unidos a un segundo plano en la política, la economía y la cultura. El arte toma un rumbo diferente tomando como protagonista a la cultura china, que si bien había sido influenciada por Occidente en décadas anteriores no perdió su esencia, sin embargo al seguir vigente el capitalismo como el sistema monetario la gente fue atraída por la estética de los objetos chinos, en si lo mas material y no tanto por su filosofía, religión, etc.
Los iconos tanto de la moda, el cine, el gobierno y otras figuras públicas, así también como todos los medios de comunicación imponen la cultura oriental en las masas haciendo de los rasgos asiáticos el canon de la belleza imperante. Al igual que estados unidos en su época influyo en el estilo de vida de toda la población usando la televisión y el cine para esto, los chinos comenzaron a hacer lo mismo.


La Gente de esta época se mudaba a China de todas partes del mundo para buscar un mejor porvenir, todos querían vivir en casas al estilo antiguo, se festejaba el año nuevo chino en todas partes, se hacían fiestas con disfraces característicos de dragones, leones, etc., los dibujos animados y juguetes para niños tenían como protagonistas héroes típicos de china, siendo Mickey mouse desplazado en popularidad por el rey mono sun wukong? Las niñas habían cambiado sus muñecas barbies por unas nuevas llamadas "Too Young" que consigo traían la nueva estética de la mujer. A tal punto llegaba este cambio de paradigma de belleza que la medicina estética occidental comenzó a practicar miles de cirugías para "achinar" los ojos en mujeres de todas las edades.
El arte no quedo ajeno a este cambio cultural, y la mayoría de las corrientes estaban muy influenciadas por el arte Chino antiguo, el arte anterior al año 2000 era considerado clásico y aunque era relativamente respetado pocos quedaban que quisieran recurrir a los valores estéticos de esa época por no querer parecer "muy occidentales". Este cambio afecto la música, la pintura, el cine, la escultura, etc. Algunos artistas veían al viejo arte occidental como tosco, primitivo y hasta incluso degenerado, otros todavía guardaban rasgos en sus obras de las vanguardias, pero apenas visibles, y algunos creían que lo único "rescatable" del periodo occidental era el renacimiento. Un grupo de jóvenes artistas europeos y americanos que repudiaban la nueva invasión cultural china comenzaban una nueva corriente. Sus pinturas se basaban en los cánones anteriores al 2000, su manifiesto consistía en tratar de reivindicar el arte occidental y hacer que este no se perdiera. En sus pinturas hacían criticas sobre como la sociedad se dejo cambiar radicalmente por la nueva estética, haciendo varias pinturas, instalaciones, etc.



La obra más famosa de este grupo consistió en una exposición en la que solo había replicas de pinturas renacentistas, con la diferencia de que todos los personajes tenían los ojos achinados. El lugar de la exposición era una réplica más pequeña del Louvre, esto también fue parte de la obra. Fueron reconocidos mundialmente por esta exposición, atrayendo más que nada una respuesta negativa al punto de que casi son censurados.

Mundos Virtuales
En el año 2000 la internet había ocupado un lugar importante en la vida de la gente, su popularidad se incremento con el pasar de los años, en el 2010 pasaban horas frente a una computadora compartiendo datos de su vida personal en la red, con el invento de las redes sociales, los medios de entretenimiento conocidos como los videojuegos estaban desarrollándose a altas velocidades haciendo que ya no se necesitara de botones para controlar los personajes de los juegos, como en sus primitivas versiones de arcade, ahora los juegos funcionaban captando el movimiento del jugador que tenían en frente.

En el 2020 la mayor parte de las transacciones se hacen por medio de computadoras, la internet básicamente está relacionada con cualquier acción social humana. Los videojuegos son desarrollados para transmitir sensaciones directamente al cerebro del jugador, la tecnología es muy nueva pero de todas formas algunos olores e imágenes se pueden percibir. En el 2030 la gente se comunica mayormente por computadoras, salen de sus casas muy poco y viven casi a través de las maquinas, las calles son habitadas solo por gente que mantienen las ciudades físicas y algunas personas que se niegan a vivir a través de la tecnología, estas son una minoría. Las computadoras crean imágenes holográficas de gente, lugares, etc. tan vividas que no es necesario salir ya para experimentar el entorno, todo se encuentra en la red. Por otra parte la tecnología de los videojuegos logra crear un mundo paralelo en el que se puede experimentar atreves de una maquina bastante sencilla todo tipo de experiencias sensoriales, si bien dicho mundo carece de todas las texturas y colores del mundo real es bastante sorprendente el punto de imitación de la realidad al que la ciencia llego. Muchos jóvenes de la época solo se desconectan de ese mundo para comer o realizar otras necesidades básicas.
estos mundos virtuales, eventualmente rompen con la necesidad de emular la realidad y se crean nuevos mundos virtuales, donde todo es asombroso y nuevo y las reglas basicas que nos han atado durante milenios desaparecen. el consumismo domina cada aspecto de nuestras vidas y el arte no es meno. no hay mas arte que dentro de las computadoras. y el limite de lo que se puede crear, es nuestra propia imaginacion.

Religion
A esta altura ya, la población del mundo estaría aproximada en 11.000 millones de personas, siendo india y china con los de mayor población una vez más, sumando entre los dos 3.000 millones de personas, debido a la súper población, la tierra se va a ver afectada, los recursos naturales no abundaran, el mundo sucumbirá poco a poco ante la elevación de las aguas gracias al calentamiento global, y los humanos una vez mas recurrirán a la religión para poder “salvarse” o al menos para hacerse la vida más leve, esto ocasionara en los artistas nuevos movimientos artísticos, o al menos nacerán nuevos santos, y más arte “alabando” sus religiones. Detrás de estas religiones va a haber un titiritero obviamente, y para llenar y darle lujos a sus altares se van a contratar artistas, sin embargo, va a ser más de lo mismo, no en vano la historia está condenada a repetirse.
Y es ahí donde las nuevas vanguardias surgirían, o al menos el intento, porque serian solo mas replicas de lo que ya se hizo, grupos de artistas van a dedicar su vida a emular los artistas del pasado, a hacer imitaciones exactas, y a eso le llamaran “arte” .